Regolamento Rapine
E’ considerata rapina quella nei confronti di singoli soggetti, locali o di istituti bancari; dovranno essere presenti in servizio delle FDO Ogni azione di rapina a player/locale da parte dello stesso player o stesso gruppo, dovrà intervallarsi almeno ogni 10 minuti;
Una volta preso il bottino della rapina è necessario attendere minimo cinque minuti prima di fuggire.
E’ consentito rapinare un locale o un attività , puntando l’arma o l’oggetto al dipendente/direttore al fine di farsi consegnare il denaro o gli oggetti elettronici che lui stesso detiene addosso. (A riguardo si rammenta la regola del No Fear ovvero se all’interno di un locale o attività ci sono molte persone o comunque presenza di FDO in zona, pare alquanto implausibile che qualcuno rischi di fare una rapina.)
Le Forze dell'Ordine devono dare priorità alla sicurezza degli ostaggi, ma anche garantire la consegna dei criminali alla giustizia. È essenziale che siano in grado di gestire un equilibrio tra molteplici priorità , evitando di concentrarsi esclusivamente su un unico aspetto. Inoltre, qualsiasi tipo di scarsa contrattazione deve essere affrontata in maniera roleplay. (Es: Se l'ostaggio viene lasciato incustodito dai criminali o lo sguardo viene discosto o non è in pericolo, le FDO potranno trovare un piano per bloccare i criminali)
Se i criminali aprono il fuoco (anche per aprire le porte) in azione (anche in presenza di ostaggi), le forze dell’ordine potranno interrompere qualsiasi tipo di contrattazione e aprire il fuoco a loro volta e fare irruzione;
Può essere richiesto il riscatto per ogni ostaggio per un importo massimo di 25.000$ ad ostaggio (in caso di ostaggio appartenente a FDO, Servizi di Emergenza, Procura o Istituzione, l’importo massimo sarà di 50.000$ ). Quanto richiesto potrà essere trattato con l'FDO intervenuta;
Se i criminali chiedono e ricevono i soldi del riscatto senza rilasciare l’ostaggio, le forze dell’ordine potranno fare irruzione richiedendo l’ausilio di ulteriori due agenti.
Durante la fuga non sarà possibile richiedere supporto di ulteriori membri di fazione da entrambe le parti;
Se i rapinatori vincono la rapina in gioielleria è vietato per chiunque andare al punto della vendita dei gioielli o fare posti di blocco in quella direzione/zona;
I medici entrano in azione solo a rapina conclusa;
Una rapina viene considerata terminata quando o tutti i criminali o tutti gli appartenenti alle FDO, vengono messi fuori combattimento o riescono a fuggire;
E’ severamente vietato mettere i veicoli davanti alle porte o garage per bloccare il passaggio;
L’ostaggio dovrà essere obbligatoriamente REALE, non potranno essere interpretati ostaggi finti o non presenti o comunque dello stesso gruppo;
Non è consentito rapinare soggetti presso gli sportelli ATM;
Elicotteri e Barche potranno essere utilizzati per 30 minuti, trascorso tale tempo si dovrà rientrare alla rispettiva base/porto per almeno 5 minuti per simulare il rifornimento;
E’ vietato sparare o forare gli pneumatici delle auto dei criminali quando gli stessi sono ancora all’interno della banca/negozio ed in fase di contrattazione; tale azione potrebbe essere considerata un ingaggio primario con la conseguente perdita dell’ostaggio;
L'utilizzo di supercar è rigorosamente proibito in qualsiasi azione di rapina.
RAPINA AL NEGOZIETTO
Criminali massimo 3, FDO massimo in 4;
Massimo 1 ostaggio;
Vietato il rapinatore all'esterno;
Concesse Pistole, SMG e 1 solo Giubbotto Antiproiettile;
Vietato l’uso del casco;
Elicottero non consentito;
La contrattazione non potrà durare oltre 15 minuti.
ASSALTO AL BANCOMAT
Criminali massimo 3, FDO massimo 4
Concesse Pistole, SMG e 1 solo Giubbotto Antiproiettile;
Nessun ostaggio;
Elicottero non consentito;
Tale azione potrà essere fatta esclusivamente in orario notturno (notte in RP).
RAPINA IN GIOIELLERIA
Criminali massimo 4, FDO massimo in 6;
Massimo 1 rapinatore all’esterno (Compreso nel numero massimo);
Massimo 1 ostaggio;
Concesse Pistole, SMG e 1 solo Giubbotto Antiproiettile;
Vietato l’uso del casco;
Barca/elicottero consentito ad ambedue le parti;
La contrattazione non potrà durare oltre 20 minuti.
RAPINA YACHT
Criminali massimo 6, FDO massimo in 8;
Massimo 2 ostaggi;
Concesse Pistole, SMG e 1 solo Giubbotto Antiproiettile;
Vietato l’uso del casco;
Barca/elicottero consentito ad ambedue le parti;
La contrattazione non potrà durare oltre 20 minuti.
RAPINA FLEECA
Criminali massimo 6, FDO massimo in 8;
Massimo 1 rapinatore all’esterno (Compreso nel numero massimo);
Massimo 2 ostaggi;
Concesse Pistole, SMG e 1 solo Giubbotto Antiproiettile;
Vietato l’uso del casco;
Barca/elicottero consentito ad ambedue le parti; (1 eli o barca)
La contrattazione non potrà durare oltre 20 minuti.
RAPINA PALETO
Criminali massimo 8, FDO massimo in 10;
Massimo 1 rapinatore all’esterno (Compreso nel numero massimo);
Massimo 2 ostaggi;
Concesse Pistole, SMG e 1 solo Giubbotto Antiproiettile;
Vietato l'uso del casco;
Barca/elicottero consentito ad ambedue le parti; (1 eli o barca)
La contrattazione non potrà durare oltre 25 minuti.
RAPINA PACIFIC
Criminali massimo 12, FDO massimo in 14;
Concesse tutte le armi e 1 solo Giubbotto Antiproiettile;
Massimo 2 rapinatori all’esterno (Compreso nel numero massimo);
Massimo 4 ostaggi;
Barca/elicottero consentito ad ambedue le parti; (1 eli o barca)
La contrattazione non potrà durare oltre 30 minuti.
Last updated